¿vivimos en la matriz?

En un influyente artículo en el que expuso la teoría, el filósofo de Oxford Nick Bostrom demostró que al menos una de las tres posibilidades es cierta: 1) todas las civilizaciones de tipo humano del universo se extinguen antes de desarrollar la capacidad tecnológica para crear realidades simuladas; 2) si alguna civilización llega a esta fase de madurez tecnológica, ninguna se molestará en realizar simulaciones; o 3) las civilizaciones avanzadas tendrían la capacidad de crear muchas, muchas simulaciones, y eso significa que hay muchos más mundos simulados que no simulados.

Bostrom concluye que no podemos saber con seguridad cuál de las dos opciones es la correcta, pero todas son posibles, y la tercera podría ser incluso el resultado más probable. Es un argumento difícil de entender, pero tiene cierto sentido.

Rizwan Virk, informático y diseñador de videojuegos, publicó en 2019 un libro, The Simulation Hypothesis, que explora el argumento de Bostrom con mucho más detalle y traza el camino desde la tecnología actual hasta lo que él llama el «Punto de Simulación», el momento en el que podríamos construir de forma realista una simulación similar a Matrix.

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El espacio da miedo y es raro, ¿verdad? El vacío del más allá está diseñado para matar a todo lo que entre en él, excepto a los tardígrados, microanimales que básicamente pueden desconectarse durante un tiempo entrando en un estado llamado criptobiosis. La inmensidad del espacio es también una pequeña barrera, ya que viajar una distancia que valga la pena requeriría generaciones de reproducción en tránsito para asegurar que un humano vivo llegue a su destino. Si entras en un agujero negro, literalmente te despacifican.

Esa aterradora nada me recuerda a los bordes del mapa de un videojuego. Lo que podría parecer un terreno transitable se extiende durante mucho tiempo y acaba cayendo en el vacío. Lo único que falta en el espacio es un mensaje que te diga que estás abandonando la zona de la misión, por favor, vuelve.

No creo en Dios. Personalmente, creo que somos una especie de accidente cósmico. Si me equivoco y hay alguna fuerza omnipotente detrás de todo este caos, no quiero conocer nunca al ser responsable del peor episodio de EastEnders de la historia. Es más probable que nuestra realidad no sea como la percibimos en absoluto. Simplemente estamos malditos con el conocimiento prohibido y el pavor existencial.

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La idea de que vivimos dentro de una simulación no es nueva. Muchas religiones proponen la existencia de un creador -una deidad omnipotente que formó el mundo y puso en marcha sus reglas-, pero ésta es simplemente otra forma de enmarcar la hipótesis del videojuego.

Es más grande de lo que se piensa. De los 7.400 millones de personas que hay en el planeta, sólo unos 1.200 millones son no religiosos o ateos. En otras palabras, el 84% de nosotros se siente cómodo con la idea de que el mundo es obra de un creador, y nosotros, personajes temporales que esperan la transición a un mundo mejor.

Nick Bostrom, profesor de la Universidad de Oxford y fundador del Instituto del Futuro de la Humanidad, desarrolló un sólido marco teórico y filosófico para la hipótesis de la simulación.    Estamos familiarizados con las simulaciones gracias a películas populares como Matrix, Tron, Ready Player One y programas de televisión como Black Mirror. La película premiada por la Academia, Inception, sobre un sueño dentro de un sueño dentro de un sueño, es un ejemplo mundialmente popular de simulación recursiva.

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La semana pasada señalamos una entrevista que Vice realizó a Terrile, director del Centro de Computación Evolutiva y Diseño Automatizado del Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA. En la entrevista, dijo que la creciente potencia de los ordenadores significa que es posible que en el futuro los humanos puedan crear sus propios universos y simulaciones, y que a su vez podríamos estar viviendo dentro de una simulación ahora mismo.

«En estos momentos, los superordenadores más rápidos de la NASA funcionan al doble de velocidad que el cerebro humano», dijo Terrile a Vice. Si se hace un cálculo sencillo utilizando la Ley de Moore [que establece que la potencia de los ordenadores se duplica aproximadamente cada dos años], se verá que estos superordenadores, dentro de una década, tendrán la capacidad de computar toda una vida humana de 80 años -incluyendo cada pensamiento concebido durante esa vida- en el lapso de un mes».

Terrile afirma que dentro de 30 años, cuando salga una nueva PlayStation (presumiblemente la PlayStation 7, dado que los ciclos de las consolas suelen durar entre seis y ocho años), será capaz de computar 10.000 vidas humanas simultáneamente en tiempo real, es decir, aproximadamente una vida humana por hora.

Por admin

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