documento de diseño del juego pdf

PreguntaSaludos a todos! Me preguntaba cuál es vuestra plantilla preferida para el documento de diseño del juego (GDD) (si es que tenéis una) ¿Tendéis a ceñiros a la misma cada vez que empezáis el proceso? ¿O es una faceta orgánica de vuestra planificación en la que el GDD que utilizáis se basa en el proyecto? También estoy tratando de ver/recopilar cualquier plantilla maravillosa de GDD que pueda estar perdiendo mientras continúo perfeccionando mi «mejor enfoque actual».’27 comentarioscompartirinformar94% UpvotedEntrar o registrarse para dejar un comentarioEntrarSign UpOrdenar por: mejor

plantilla de documento de diseño de juegos en word

Un documento de diseño de juego (a menudo abreviado como GDD) es un documento de diseño de software vivo muy descriptivo del diseño de un videojuego.[1][2][3][4] Un GDD es creado y editado por el equipo de desarrollo y se utiliza principalmente en la industria de los videojuegos para organizar los esfuerzos dentro de un equipo de desarrollo. El documento es creado por el equipo de desarrollo como resultado de la colaboración entre sus diseñadores, artistas y programadores como una visión orientadora que se utiliza a lo largo del proceso de desarrollo del juego. Cuando un editor de juegos encarga un juego al equipo de desarrollo, el documento debe ser creado por el equipo de desarrollo y a menudo se adjunta al acuerdo entre el editor y el desarrollador; el desarrollador tiene que adherirse al GDD durante el proceso de desarrollo del juego.

Los desarrolladores de juegos pueden elaborar el documento de diseño del juego en la fase de preproducción del desarrollo del juego, antes o después de una presentación[5] Antes de una presentación, el documento puede ser conceptual e incompleto. Una vez aprobado el proyecto, el documento es ampliado por el desarrollador hasta un nivel en el que pueda guiar con éxito al equipo de desarrollo[1][6].

ejemplo de documento de diseño de un juego

Un documento de diseño de juego (a menudo abreviado GDD) es un documento de diseño de software vivo altamente descriptivo del diseño de un videojuego[1][2][3][4] Un GDD es creado y editado por el equipo de desarrollo y se utiliza principalmente en la industria de los videojuegos para organizar los esfuerzos dentro de un equipo de desarrollo. El documento es creado por el equipo de desarrollo como resultado de la colaboración entre sus diseñadores, artistas y programadores como una visión orientadora que se utiliza a lo largo del proceso de desarrollo del juego. Cuando un editor de juegos encarga un juego al equipo de desarrollo, el documento debe ser creado por el equipo de desarrollo y a menudo se adjunta al acuerdo entre el editor y el desarrollador; el desarrollador tiene que adherirse al GDD durante el proceso de desarrollo del juego.

Los desarrolladores de juegos pueden elaborar el documento de diseño del juego en la fase de preproducción del desarrollo del juego, antes o después de una presentación[5] Antes de una presentación, el documento puede ser conceptual e incompleto. Una vez aprobado el proyecto, el documento es ampliado por el desarrollador hasta un nivel en el que pueda guiar con éxito al equipo de desarrollo[1][6].

plantilla de documento de diseño de videojuegos

Un documento de diseño de juego (a menudo abreviado como GDD) es un documento de diseño de software vivo muy descriptivo del diseño de un videojuego.[1][2][3][4] Un GDD es creado y editado por el equipo de desarrollo y se utiliza principalmente en la industria de los videojuegos para organizar los esfuerzos dentro de un equipo de desarrollo. El documento es creado por el equipo de desarrollo como resultado de la colaboración entre sus diseñadores, artistas y programadores como una visión orientadora que se utiliza a lo largo del proceso de desarrollo del juego. Cuando un editor de juegos encarga un juego al equipo de desarrollo, el documento debe ser creado por el equipo de desarrollo y a menudo se adjunta al acuerdo entre el editor y el desarrollador; el desarrollador tiene que adherirse al GDD durante el proceso de desarrollo del juego.

Los desarrolladores de juegos pueden elaborar el documento de diseño del juego en la fase de preproducción del desarrollo del juego, antes o después de una presentación[5] Antes de una presentación, el documento puede ser conceptual e incompleto. Una vez aprobado el proyecto, el documento es ampliado por el desarrollador hasta un nivel en el que pueda guiar con éxito al equipo de desarrollo[1][6].

Por admin

Esta web utiliza cookies propias para su correcto funcionamiento. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Más información
Privacidad