Wii u

Las consolas de Nintendo siempre parecen dejar una impresión duradera en sus fans, y la GameCube no es una excepción. Sin embargo, mientras que los primeros modelos de la Nintendo Wii eran retrocompatibles, la Wii U no lo era.

Pero no te preocupes, la Wii U puede jugar a los juegos de GameCube. Restablecer la retrocompatibilidad es fácil si utilizas Nintendont. Este software Homebrew devuelve la GameCube a la Wii U y le añade funciones adicionales.

Nintendont no es un emulador, porque no necesita emular el hardware de GameCube. Cuando Nintendo eliminó la compatibilidad con GameCube en la Wii U, desactivó un interruptor virtual.

Nintendont vuelve a activar ese interruptor, permitiéndote ejecutar GameCube de forma nativa a toda velocidad. Esta hazaña es posible porque el firmware «final» utilizado en la Wii original y en el modo vWii de la Wii U es susceptible de ser manipulado.

Nintendont es una excelente opción para los propietarios de Nintendo Wii U. La biblioteca de la plataforma, comparativamente limitada, se ve reforzada al instante con más de 600 títulos adicionales. Es una gran ventaja que se suma a los títulos existentes de Wii U y a la mayor parte de la biblioteca de Wii.

Wikipedia

Wii Play[a] es un videojuego para fiestas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii. Salió a la venta como juego de lanzamiento de la consola en Japón, Europa y Australia, y en Norteamérica en febrero de 2007. El juego incluye nueve minijuegos, entre ellos un campo de tiro al estilo de Duck Hunt, un juego de pesca y un juego de billar, cada uno de los cuales está diseñado para mostrar las características del mando de Wii.

Desarrollado como una compilación de prototipos de juegos mostrados originalmente en la exposición E3 de 2006, Wii Play fue desarrollado por Nintendo EAD simultáneamente con Wii Sports, que también contenía demostraciones técnicas del E3. Los juegos presentados hacen uso de varios aspectos del mando de Wii, como su detección de movimientos de rotación y profundidad a través del sensor de movimiento y su puntero infrarrojo.

A pesar de la recepción mixta por parte de los críticos, que criticaron el juego por su carácter repetitivo, Wii Play fue un éxito comercial, cuyas fuertes ventas se debieron en gran medida a la inclusión de un mando de Wii adicional en el momento de su lanzamiento. El juego es el quinto más vendido para la Wii y el vigésimo quinto más vendido de todos los tiempos, con 28,02 millones de copias vendidas en todo el mundo. En 2011 se lanzó una secuela del juego titulada Wii Play: Motion.

Nintendo wii – pack deportivo – ga…

La Wii[g] (/wiː/ WEE) es una videoconsola doméstica desarrollada y comercializada por Nintendo. Salió a la venta por primera vez el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y en diciembre de 2006 en la mayoría de las demás regiones del mundo. Es la quinta gran consola de videojuegos de Nintendo, después de la GameCube, y es una consola doméstica de séptima generación junto a la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony.

En el desarrollo de la Wii, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dirigió a la empresa para que evitara competir con Microsoft y Sony en cuanto a gráficos y potencia de cálculo y, en cambio, se dirigiera a un grupo demográfico más amplio de jugadores mediante una jugabilidad novedosa. Los diseñadores de juegos Shigeru Miyamoto y Genyo Takeda dirigieron el desarrollo de la consola bajo el nombre en clave de Revolution. El mando principal de la Wii es el Wii Remote, un mando inalámbrico con detección de movimiento y controles tradicionales que puede utilizarse como dispositivo para apuntar hacia la pantalla del televisor o para el reconocimiento de gestos. La Wii fue la primera consola de Nintendo en admitir directamente la conectividad a Internet, lo que permite tanto los juegos en línea como la distribución digital de juegos y aplicaciones multimedia a través del Canal Tienda Wii. La Wii también admite la conectividad inalámbrica con la consola portátil Nintendo DS para determinados juegos. Los primeros modelos de Wii incluían compatibilidad total con la GameCube. Más adelante en su ciclo de vida, se produjeron dos modelos de Wii de menor coste: un modelo revisado con el mismo diseño que la Wii original pero que eliminaba las funciones de compatibilidad con GameCube y la Wii Mini, un rediseño compacto y económico de la Wii que eliminaba además funciones como la conectividad en línea y el almacenamiento en tarjetas SD.

Wii u

Nintendo (OTC:NTDOY) ha anunciado recientemente que ha suspendido la producción de la Wii original, que inició una revolución en los videojuegos controlados por movimiento. Durante su vida útil se vendieron más de 100 millones de unidades de la Wii, penetrando en un mercado hasta entonces inexplorado de jugadores casuales.

A lo largo de su historia, Nintendo se ha negado firmemente a cumplir con los estándares de la industria, perdiéndose varios cambios tecnológicos clave, a pesar de crear algunos increíbles juegos first-party e innovaciones de juego revolucionarias.

Durante la época dorada de Nintendo, a finales de los 80 y principios de los 90, el cartucho se consideraba el estándar de la industria. Sin embargo, cuando la Playstation de Sony se coló en la fiesta en 1994, apostó por el formato CD-ROM, ya que se podían almacenar muchos más datos en un solo CD. Nintendo creía que la venta de juegos de consola en CD podía fomentar la piratería, y que los tiempos de carga perturbarían la experiencia de juego.

Por ello, Nintendo siguió con los cartuchos cuando se lanzó la N64 en 1996. Los desarrolladores se sintieron frustrados por la decisión de Nintendo, ya que tuvieron que comprar costosos cartuchos propietarios para desarrollar y probar los juegos, en lugar de utilizar CDs grabables más baratos. Además, las bandas sonoras orquestales y los vídeos de movimiento completo no cabían en los cartuchos de Nintendo.

Por admin

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