Lista de juegos de títulos aaa

Juegos AAADe FMMC0282Saltar a la navegaciónSaltar a la búsquedaLos juegos AAA (pronunciado «juegos triple A») son videojuegos que se distinguen por sus enormes presupuestos de desarrollo y marketing. Están pensados para ser el mejor trabajo de una compañía de desarrollo de juegos y proporcionar una experiencia de videojuego de alta calidad, comparable a la de un éxito de taquilla de verano. Aparte del presupuesto, hay otras características comunes que poseen estos juegos. Aunque no hay límite de género, las cualidades que unifican a estos juegos suelen ser los gráficos fotorrealistas, los mundos de juego de escala masiva, los lanzamientos multiplataforma y el contenido violento. Hay ciertas excepciones para cada una de estas cualidades, pero en general, estas tendencias se mantienen. Sin embargo, el dinero es, con mucho, el factor más importante a la hora de determinar si un juego es AAA o no, e igual de importante que los enormes presupuestos de estos juegos son los enormes ingresos y beneficios que se esperan. Hoy en día, se espera que los juegos AAA vendan más de un millón de copias, y a menudo proporcionan un retorno de la inversión múltiple para los editores. [1] Los juegos AAA suelen ser los videojuegos más relevantes desde el punto de vista cultural gracias a sus enormes campañas de marketing, y títulos como las series Call of Duty y Pokemon se han convertido en nombres muy conocidos.

Capcom

AAA (pronunciado Triple-A) es un tipo de industria del juego con videojuegos de mayor presupuesto producidos por un editor de tamaño medio o grande. En la década de 2000 y principios de 2010, la industria era conocida por tener muchos títulos exitosos y queridos, incluso de los odiados editores mencionados a continuación. Sin embargo, desde alrededor de 2017, la industria ha sido criticada y controvertida por iniciar un declive en la calidad.

NOTA RÁPIDA: Esto no significa que todos los juegos AAA de hoy en día sean malos o mediocres, ya que todavía hay muchos de ellos que son aclamados por la crítica y cumplen con las expectativas de los jugadores. Esto es sólo para cubrir las recientes malas prácticas que las compañías han implementado en algunos de estos juegos y que han hecho que se resientan un poco o mucho su calidad.

Cráneo & huesos

AAA (pronunciado Triple-A) es un tipo de industria del juego con videojuegos de mayor presupuesto producidos por un editor de tamaño medio o grande. En la década de 2000 y principios de 2010, la industria era conocida por tener muchos títulos exitosos y queridos, incluso de los odiados editores mencionados a continuación. Sin embargo, desde alrededor de 2017, la industria ha sido criticada y controvertida por iniciar un declive en la calidad.

NOTA RÁPIDA: Esto no significa que todos los juegos AAA de hoy en día sean malos o mediocres, ya que todavía hay muchos de ellos que son aclamados por la crítica y cumplen con las expectativas de los jugadores. Esto es sólo para cubrir las recientes malas prácticas que las compañías han implementado en algunos de estos juegos y que han hecho que se resientan un poco o mucho su calidad.

Juegos épicos

En la industria de los videojuegos, AAA (pronunciado y a veces escrito Triple-A) es una clasificación informal utilizada para categorizar los juegos producidos y distribuidos por un editor de tamaño medio o grande, que suelen tener presupuestos de desarrollo y marketing más altos que otros niveles de juegos[1].

A mediados de la década de 2010, el término «AAA+» se utilizaba para describir los juegos de tipo AAA que generaban ingresos adicionales a lo largo del tiempo, de forma similar a los juegos multijugador masivos en línea, mediante el uso de métodos de juegos como servicio, como los pases de temporada y los paquetes de expansión. La construcción similar «III» (Triple-I) también se ha utilizado para describir juegos de alto valor de producción en la industria de los juegos indie.

El término «AAA» comenzó a utilizarse a finales de la década de 1990, cuando algunas empresas de desarrollo empezaron a utilizar la expresión en las convenciones de juegos en EE.UU.[2] El término se tomó prestado de las calificaciones de bonos de la industria crediticia, donde los bonos «AAA» representaban la oportunidad más segura y con más probabilidades de cumplir sus objetivos financieros[3].

Los títulos triple A producidos a finales de la década de 1990 y principios de la de 2000 supusieron un cambio hacia juegos más narrativos que mezclaban elementos narrativos con la jugabilidad. La adopción generalizada de medios ópticos de principios de los años 90 había aportado elementos como las escenas, y los avances en los gráficos 3D en tiempo real de mediados de los 90 impulsaron aún más las nuevas formas de presentar las historias; ambos elementos se incorporaron a Final Fantasy VII. Con mayores presupuestos, los desarrolladores pudieron encontrar nuevas e innovadoras formas de presentar la narrativa como parte directa del juego, en lugar de intercalarla en las escenas previas, siendo Half-Life uno de los primeros de estos nuevos juegos narrativos que casi eliminó las escenas en favor de mecanismos narrativos interactivos[13][14].

Por admin

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